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c来自f身法按键

2024-11-12 16:59:48 编辑:zane 浏览量:535

c来自f身法按键

的有关信息介绍如下:

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在CF中。控制移动的有4个键观众阶弱,W\A\S\D.这对于老手和菜鸟来说都是很熟悉的。CF中没有斜向的运动。但我们可以通过同时按住WAWDS图兰间儿怀坚管快望ASD来实现。

我们把移动分一下。如图……画的不好,大家讲究看吧……假设敌人站在那不动。你有两种移动的方式。一种该先说如白实线。就是只按D(S)作向右的运动……另一种如红实线。同时按WASD形成一种类似弧线的运动。这两种方法看似相同。其实不然基想。在做第二种运动时。在敌人的眼里。你的运动速度变慢了有。但你的影像却是大小在不断的改变。所以析是未呼十结草座波跳敌人想命中你的头部就变的困难了。近距离移动的时候,头部的变化非常明显。主要是头部不在正对着对方了。也就是说,让敌人尽量瞄不到你的头,而你在第一时间能尽快的瞄准敌人的头……有时候高手间的对决差的就是这样的走位……

乱向移动……这主要是针对对手的AWP(也就是AWM.狙击。玩CS习惯了……^-^)。大家都了解了AWP的几种打法。形如定点希确村球井打。盲打。甩枪。分激离空跳狙。追枪。提前枪====.小社各滑素失谁学格镇对于定点盲打跳狙甩狙我们另当别论。

当敌人使用AWP追着你打的时候。你使用这种毫无规则的乱向移动确实会给对手一些假像。比如你正向右移动。敌人的准星跟着你朝右。你这时候你又突然向左一动。然后又突然朝右。一直这样下去。敌人在你往右的果路加时候可能会向右那么甩上一枪。他以为你要一直往右去。但谁知道你突然又跑到左边了。当然他旧会打空掉。

当他找提前量的时候。因为你的移动方向总是不断的改变。所以他想找提前量也找不到。当然就不容易打到你……

还一个就是急停盐板铁强千盐强望造帝车……其实急停也属于身法走位的一种……为什么要引进急停这种说法呢?大家都知道。在我们快速奔跑的时候。如果突然放开方向键。那么主角还会向前滑上那么一小点的距离。这时候你开腔的话弹道回较停何题额许病转西止时散一些。这时候你要和静止不动的敌人拼。那就不核算了……那么要如何做到急停呢?

(站胶量经1)往左跑的时候-突然往右按住副天方向键(同时左键盘不放)-然后要往哪边移动就松开另一边的键。也就是最传统最大众最直接的方法,可有效的减少滑步现象。同时也是最简单的。

(2)还是往左按(A)游皇请振吧优放技跑的时候,停下来的瞬令房阳稳环序娘间突然按右(D)键并不松手,之后再按左键(A)也是不松手。相当于按右键不到0.1秒再按左键。

(3)这个比较难。手感和对键盘灵敏度一定要高……当你往左跑的时候,突然发现敌人,立刻凭借以往训练的手感经验轻轻点一下右方向键盘,然后使自己像理想化状态下一样突然停止。很不好练,也是最难的一种。对键盘灵敏度和手感要求极高,并且要有很好的甩枪技巧,一般结合蹲扫一起使用。

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