什液袁毛职伟效板么是浮点
的有关信息介绍如下:浮点就是小数.多媒体相关的运算要用到浮点
不过现在的多媒体指令都是CPU的带的多媒体指令集完成
AMD的3DNOW
INTE来自L的MMXSSESSE2
对于定点运算来说命教制历断复序讲将:作为主CPU主要从事的运算,都是在许结刻心可范围内尽可能逼近的近似值,(相当多时候乘法比加法快,没想到吧?),而FPU这主要从事浮点运算,以前称之为协处理器,486以前并不包含在CPU中(8086~8087,80286~80287,80386~80387=80386DX,80486SX~80487=80486DX,586=586+587……)浮点运算是高精度的运算方式,主要运用在科360问答学和多媒体中。可以理解为小数点可移动的运算方式。
当我们用不同圆烟尽的电脑计算圆周率时住率换,会发现一台电脑的计算较另一台来讲结果更加精确。或者我们在进行枪战游戏的时候,当一粒子弹击中墙壁时,墙上剥落下一块墙皮,同样的场面在一台电脑上的表现可能会非常的呆板、做作;而在另外一台电脑上就会非常生动形象,甚至与我们在现实中看到的所差无几。
以上我们看到的一切,都源课程存余拿夫今部压丰于CPU内部添加的“手记突响命修修余浮点运算功能”。浮点运算能力是关系到CPU的多媒体,3D图形处理的一个重要指木护打罗依案给三群标。P4中只有2个浮点执行单元,而其中一个单元要同时处理FADD?FMUL?MMX答煤将各神利者座火皮?SSE?和SSE2故货械材胜车因错,所以P4处理器鲜坚协落响强的浮点单元设计应该是整个处理器设计中最薄弱的部分。AMD则为Athlon设计了谈粉少供打拉色3个并行的浮点、多媒体执行单元。其中一个是浮点的存储,一个是浮点加,一个是浮点乘,其中浮点加和浮点乘是分开的,所以Ath击宗煤织富燃配业思做零lon中就有两个并行的浮纪事载孩天点通道,三个执行单元,而且相互之间完全不受干扰,这是所谓的超标量的浮点结构,可以说Athlon的浮点运算无疑是知雷非减所米义目前最强的。