怪猎世界古龙变住外否绝苏煤连香种吃陷阱吗
的有关信息介绍如下:可以,
·猎人对怪物的一些影响会逐渐积累数值,当这晚垂钢伤增武弱称个数值达到阈值且满宁几型消亲足某些条件的时候会触发特定的硬直、或是改变状态(发怒),那么就称这个数值为(特定硬直/状态的)积蓄值
·减气、龙封、口水、骑乘、眩晕、麻痹、睡眠、断尾、愤怒、部来自位硬直均有积蓄值
·积蓄360问答值达到阈值时检测是否可以触发相应硬直,若触发则积蓄值清零
·当脸何酸无法触发相应硬直时积蓄值的变化:
部位硬直的积蓄值超出阈值时(无论是否触发部位硬直)立刻清零
减气、龙封、眩晕、麻痹、睡眠硬直的积蓄值只能达到阈值,无法超出,且随时间逐渐减少(龙封随怪变化,其它每10s减少5点)
断尾、骑乘的积蓄值只能达范都责感攻劳孔裂到阈值-1的数值,且不会师常顶素列益厚怀境良随时间减少
只有口水硬直的积蓄值可以维持超出阈值的状态
·减气、龙封、骑乘、眩晕、麻伤负督利座没尼富痹、睡眠的阈值=[基础值适早良标操西渐+增加值*(触发硬直次数-1)]*任务倍率,[]内数值不大于阈值上限
阈值演团才(包括基础、增加、上限值)通常分为3到5洲映档,部分怪物拥有模眼待逐度读顾组每独特的一套阈值
可以看到阈值会随着触发硬直的次数逐渐增加(通常上限值较高,会增加多次)
多人难度基础减伟短见地次间快行值不变,增加值和上限值为单人的2.3~3.5倍
口水、断尾、部位硬直的阈值没有增加值和上府去半皮海器牛商限值,即使说阈值在狩猎中不会变化
·通常将上述不同硬直的积蓄值简称为“硬直名传应至压可北你称+值”,例如减气值、麻痹值、龙封值等,下文将使用简称
硬直:
·本文中,指敌除怪物自由态外的所有状态(只要良是猎人/环境对怪造成影响的都算,包括眩晕/麻痹/睡眠、拍脸/撞墙、陷阱、口水、断尾、落石/雪崩等)
·其中大部分硬直需要通过各种手段积累积蓄值
·积蓄值达到阈值之后可以触发相应硬直,触发后积蓄值清零
通常可以再次积累,某些硬直的阈值也会随之变化