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vr6.0渲染参数

2024-07-31 15:50:11 编辑:zane 浏览量:570

vr6.0渲染参数

的有关信息介绍如下:

vr6.0渲染参数

1.图像大小改成2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上

2.勾选最大深度,如果是3.0版本以上的渲染器,需要关闭概率灯光

3.选择【颜色映射】,再这里选择指数,并且勾选上钳制输出和子像素映射

4.打开【全局照明】的选项,勾选环境祖光

5.打开灯光缓存的选项,细分数值设置1500

6.阈值改成0.005,自适应数量改成0.75即可,最大深度设置成100,取样大小也可以根据自己的配置设置,设置16或者32都是可以的

vr6.0渲染参数

一、vray测试渲染参数设置:

1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。

2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。

3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。

4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低半球细分:20。

灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致(不是必设)

5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。

6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。

7、其实渲染过程中,光子图(GI)的渲染占了大多数时间,而我们需要不断的测试渲染,这样就浪费了大量的时间。此时我们可以将上一次渲染的光子图(vrmap)保存下来,并加载使用,这样就节省了大量的时间。

先将进行一次渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别保存,后将模式修改为“从文件”,浏览加载刚刚保存的vrmap。

二、出图的参数设置:

1、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择。

2、类型:自适应确定性蒙特卡洛抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali全局照片环境下面打钩。

3、勾选前置输出。

4、打开间接照明二次反弹下面的全局照明引擎改为灯光缓存。

5、发光图:中半球细分:50插值采样:30。

6、灯光缓存:细分1800。

参数设置完毕。

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