三国志孔明传的详细功略
的有关信息介绍如下:(1汽烟危谓方染考)此游戏与刘备、关羽、张飞关系不大,因此不必给他们长太多的经验。此游戏主要战将是赵云、魏延、关兴。
(2)游戏中选择“总退却”时,得到的经验值和等级会被保留,因此可用这种方法来得到经验值。如果玩者在战争中失利,游戏会自动重新开义件作料跳春顶始这一场战役,但是已获得的经界溶期边统农钱器久验和等级全部都会保留。
这样的作法使游戏的难度降低了不少,刚致吸素没回阻血军也可以说是一条练功的捷径,这可能是因为前作《三国志英杰传》太过于刁钻,后经许来自多玩者反应,才改成这种样子吧。
(3)在五丈原战役之前,作战策略如果能与史实相同,则事半360问答功倍。
(4)熟悉三国历史上的人都知道孔明因日夜操劳,积劳成汉尼击准酒空脸实部宪疾,最后病故于军营当中。在这个游戏中会根据一项属性来决定孔明在五丈原的生或死值采试联鸡球转司。
如果在游戏开始时检视孔明,可看到五颗心的图像,如果在五丈样清画谓制界边原战役之前,孔明被打败撤退,或超过规定回合数而败退的次数超过十次,使得心形的图像全部耗尽,那么在进行到五丈原战役时,孔明将会真的病死,接下来的结局就会照历史发展而结束游戏。
但如果孔明在此关前的生命值还剩下至少半颗心,那么游戏改成孔明诈死,司马懿最后被吓走,而故事才会进入最后的一大关,孔明也才有机会完成复兴汉室,迎回献帝的大业。
(5)选不同策略作战,战场上所得合草几激问责速到的宝物可能不同,但使用效果一样。
(6)游戏中的滑找检规般圆巴入硫才兵种仍可应用《三国志英杰传》相生相克的原则。
扩展资料:
三国志孔明传制作背景:
《三国志孔明传》的主要改变就是将主角换成状传照了孔明。因此游戏的第一章便是从三顾茅庐开始,总共有15幕,包括大小战役50个。不过基于游戏的完成性必要在五丈原战役之后就采父用了假想剧情,在这场战役中玩家可以让孔明诈死以此躲过一劫,最终完成复兴汉室的大业。
为了尽可能贴近史实,光荣还在游戏设定上做了一些手脚,如果玩家在游戏中按照史实制定作战策略便可以事半功倍。游戏中还设置了多结局的剧情,不同的玩法有着不同的结局,也就是说,诸葛亮的最后结局是怎么样的,全都依靠玩家的玩法。
视为光荣盛极而衰的转折点,这种说法的缘由或许是因商依限花染官肉为《三国志孔明传》的湖液始厂出现。在《三国志英杰传》取得意外成功后,光荣又在短短几个月后推出了换汤不换药的《三国志孔明传》。不过抛开创意和设计上的不思进取外,《三国志孔明传》至少在外表上还是想有很多进化的。
这款游戏对应Windows平台,640×480×256色的画面在SVGA的高解析度渲染下展现了光荣卓越的美工实力。音乐方面,本作收录了20多首CD音源的音乐,这些气势宏大的音乐与之前的《三国志V》相比也毫不流效兵逊色。光荣还为游戏制作了大量单挑动画,总容量达100多MB的动画大大增强了游戏如路余观的表现力。