原画师的要求
的有关信息介绍如下:问题补充说明:各位高手好,我是还没有工作过的,原来学MAYA ,觉得太难了,放弃了,改画些写实插画之类的 ,现在想找个公司 ,进去主要想学学流程之类的,一般初级原画去应配要会什么,比如让你现场即兴画镜头什么的,或是别的,还有画画常用的有什么软件,比如花那总卡通,像日漫卡通之类的(请高手把自己的经验说说哦 。。。谢谢,万分感谢
我接待过很多你这样画过一些插画,有一些美术基础,但是对动画制作一无所知的应聘者.基本上开口都希望应聘原画工作,很遗憾那是不可能的,对动画初学者来说,120%要从动画开始做起,如边站统极酸底画旧烈果你有天赋,肯努力,那么1~3年左右你就可以升为原画了.
以来应聘原画的人为例子,我第一个要问他的就是是否有工作经验,也就是是否叫们乙国在其他的动画公司做过相关工作,有是最好的,没有其实也无所谓,这不是重点。
接下来的是重点,那就是,作品,一定要随身携带一些自己的作品,不要完后虽甲攻许成品,最有说服力,最能打动人的就是草稿和线搞,专业的layout和timeseed以及该layout所对应的原画cut是最有说服力的东西。
接下来是重中之重,正规的动画公司,一定会让你现场手绘一些东西,所画的东西没有其他的,就一种,那就是画cut,分镜头会由公司的人给你指定,一般来说会指定2~3cut,分别对应考验你的几种原画所必须的技能。
第一,大场景带镜头移动,人物比较小,镜头有一定角度,考验你的透视能力和layout绘制能力。
第二,中镜头人物运动,一般来说是从头到脚的人物侧身原地循环走,原画备晚争原又众反小本张数要求5或8张循环,如果画8张的话比较好,考验你最基础的运动规律和一定的画功。
第三,近镜头或特写人物头像带口型,也许略带转头之类的运动或做眼兵块假头发随风摆动,考验你对人物特写的刻画能力和口型已经头发的分层合理性。
如果你对动画制作还完全不了解,建议多上网查资料,买书籍自学载专务族草临大之后再去应聘,否则不可能成功.除非你愿意从动画学员干起.虽然来自干动画又累又枯燥,而且收入很低,但是不经过这条路是没有办法成为真正的动画制作360问答人的.遗憾的是,章盐仅诉力协边修双议很多人在动画这个环节执气就放弃了,然而这是唯一一条通往原画的路.
软件方面,不要考虑,动画原画不需要任何软件,一只笔,一把定位尺,如果够牛的话连橡皮都不需要.