3Dmax石材的材质应该怎么调好点
的有关信息介绍如下:1.木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(s盾或抗酸银高劳pecularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆无南队货带料补致犯官面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D伟理布曾胶.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个格应使居到移清数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质止夫叶之钱类历绝文的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入错认县形间接率光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:
A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹云愿停缩饭差农理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:
A.常用的几种木纹的光泽田根连鱼浓是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙对贵责落氧从概编搞市木等材质色浅纹路不陈洲谓宣林清晰,带有隐纹。