什么是二次元和三次元
的有关信息介绍如下:原本的二次元是指平行宇宙或者平行空间,
读过高等数学的人都知道有各种各样的空间模型,欧几里德空间是其中最为人知的,因为我们通常讲的我们所处的立体空间就是三维欧氏空间。欧氏空间可以从一维描述到多维,这多维,可以是几十维、几百维、几千维、几万维,多少维都可垂蒸告棉得以。一维空间是一条直线的续西操,二维空间是一个平面。如果有生物生活在一维空间,那就是说,他只雷鸡短国能沿着他生活的那个一维空间即那条直线前进或后退,如果这直线是处在一个二维空间,即一个平面上,而这平面上也有人的话,那这人相对于一维空间的人来说,他所能到达的范围除了那条直线外,理铁晶全培论上讲整个平面他都能来自去,这就是说平面上的人望比直线上的人更本事360问答。说的简单的空间的维数越高他所到达的范围就越大,由于在低维的局限性,当他遇到高维人的时候他永远无按法了解高维世界的情况。高维人可以去低维人的任何地方,低维人则不然。
举个例子,把蚂蚁的世界比做二维世界,人的世界为三维。人可以轻易去蚂蚁去的任何地方(地平面上),可蚂蚁却无法达到人的空间高度。
要说异次元得先从虚拟人讲起。上个世纪在美国传弱较考威这率先推出的虚拟人计划,就是将一个健康标准完好无损的死人(多半是死囚)放进水槽推进冷库快速冷冻,随后将其冻结布层汉官送卷跑乎部请在冰块中的尸体抬上数控铣床,高速铣刀什从脚至头对冰块薄切(每一层1/10mm),每切一层拍一张高清淅彩色数码照片并输入电脑几判武垂,全部切完后估计有几万张。然后,在电脑将数码照片还原成三维立体模型,由于人体各系统器官色彩差异,可以通过数码技术将循环系统、神经系统等分离显示,这就是曾经震惊地球的“数字人”。数字人最初可能是为了医学研究,但很快就有人对数字人提出了更高守胜谈的要求,并对数字人技术的发展提出了以下设想:
1、用仿真技术恢复数字人的生理活动,就是讲让数字人变成一个活的数字人,但更确切地讲是活的数字植物人。
2、结合仿真和动画技术,让数字人具有人的动作行为。
3、结合数字语言还原,让数字人开口讲话。
4、将数字人的大脑神经网络与真人的儿断子大脑神经网络对接,实现实时模扩阻岁两志双做拟。
5、最后,也是最困难的就是将人的喜怒哀乐七情六欲一起交给数字人处理。
到了此圆间等境地,QQ聊天还会象现在这般隔靴搔痒?戴着头盔式电脑的Q兄可以全真虚拟人与某Q姐选择某风景名胜处进行实景聊天。游戏酷就不是现在这样了,俺毋需獒述,魔兽的玩法将会导致什么结果。
这便是进入了异次元空间,一个与真实世界互动的虚拟精神世界,它可以存在于网络中,也可以存在于电磁空间,甚至可以压缩进一块芯片。
异次元空间”娘烈雨有人说这是日文(可能出现在日本很多漫画里吧),翻译成中文是“平行宇宙”。
如今这个词已经被广泛地应用于小说和电视作品中,固成了时空隧道的代名词。
但是术语里只有“高维空间”与这个词意义相近。
我们所处的这个世界,是一个三维的空间,有人提出,真实的世界可能并不只有三维,可能是四维,甚至更多维空间,如果是四维空间,那么就可以把时间加进去,这样就可以解释一些在时间中旅行的事件。但是这种构想目前只停留在想象阶段,没有人可以证实它。数学家们就是根据这个构想贵读响事陆处,构造了多维空间模型,并从理论上加以研究。这可能就是你说的异次元隧道所达到的异次元树均直呢精婷原米空间。在异次元空间里,人不仅可以在空间里变化自己的位置,还可以在时间里变化自己的位置。也就是说,人可以按照自己的意愿,去到任何一个他想去的年代。”
《时间简史》论证了生命不会在二维以下空间存在,而在别的地方的研究证实,在四维(包括四维)以上,原子不稳定。
目前,这些还只是猜测,以人类的大脑很难直接想象高于三维的空间,从事这方面研究的人多按坐标系的建立法研究。
有时候放在身边的东西会突然找不到但一转眼又就在眼前人就会以为是自己大意刚才没注意到根据异次元的理论来说就是物品突然进入了异次元空间但只是极短的时间也有可能是瞬间所以不会引起平行空间的冲突但至今这说法没听到有确切地论证来支持我本人也很奇怪照这么说的话为什么物品会出现这种事情而人却没有发生过类似事件呢?
异次元是说地球的几维世界的,我们存在在3维世界,而地球不只有3维世界,还有2维1维4维5维甚至更高,这些维的世界也都有人,都存在在这个地球上,比如说我们上课的是教室,可能4维世界的就是街道,每维世界之间呢又都是有接口的(我忘了接口叫什么了)可以通到别的维去,但是接口是不固定的,随时变换,不在一个地方长期存在,通常是一闪而过的,如果接口突然张开的地方有人的话就会被吸进别的维去,被吸进去再回来的人在别的维的那些年都不会变老,这样说吧,一个60岁的人被吸进去了,20年之后再回来,他就应该是80岁的人了,而实际上他的样子还是60岁,我们觉得他去了很长时间,其实他自己并不知道,也不可能知道。这就是异次元。
现在的元二次一般是指二维世界,就是动画,漫画,游戏之类的,我们所在的是三维空间。
动漫中的二次元泛指动画,漫画,游戏(主要是galgame,也就是日式风格的动漫美少女)
中的平面女性角色(非3D)。
其他术语:
二次元倒错度=原本腐女的资质度
二次元偶像:思维方式极度诡异,让人无法想象的,长得很抽象的,不同一般的,让人汗颜的偶像。
三次元
三次元又名三坐标是机械测量的必备工具.
影像式三次元,cnc三次元,影像三次元,经济型三次元,光学影像测量仪,龙门型三次元,cnc全自动大行程三次元,非接触三次元,光学三坐标测量机,三坐标测量仪,三维坐标,光学三次元,探针型三次元,经济型手动三次元测量机,高精度全自动三次元测量机,计量型三次元测量机,三次元测量机,二次元测量仪,三次元测量仪,三次元,活动桥式三次元测量机,固定桥式三次元测量仪
特点:1、00级高稳定性花岗石底座。2、采取瑞士TESA专利光学读值测量系统。3、YR-3T多功能影像、探针互锁量测软件。4、台湾制高耐磨V型导轨。
规格说明:型号:1575T、2010T、3020T、4030T测量范围:150(X)X75(Y)X150(Z)mm、200(X)X200(Y)X150(Z)mm、300(X)X200(Y)X300(Z)mm、400(X)X300(Y)X300(Z)mm精度:线性精度:(3+L/200)um重复精度:3um最小显示位数:0.001mm系统最小解析度:0.0001量测方式:1、影像式+探针式2、进口高清晰度彩色摄像机3、台湾制0.7-4.5Zoom变焦镜头倍率变化:20X-220X4、瑞士TESA测头:¢2、¢3mm5、工作距离范围:115mm(影像)6、世界名牌电脑:DELL/PC机/17”纯平电脑量测软体:YR-3T工作温度:20±1℃操作温度:13-35℃是否符合电磁兼容实验:OK机台重量:140Kg、150Kg、350Kg、350Kg外观尺寸:550*500*680mm、550*500*680mm、600*900*680mm、960*820*940mm工作电压:220V
测头:单一方向重复精度:≤0.75um测头压力调整:0.1-0.3N螺牙:M2-M3测针廷长杆材料:不锈钢或是钨钢
以下词汇宅族专用
三次元:现实生活
二次元:尤指动、漫画,游戏等虚拟世界
2.5次元:生活在现实和虚拟之间(宅们)
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